はじめに

ストーリー

ロックマンの活躍によりDr.ワイリーは逮捕され、再び全世界に平和な日々が訪れた。

しかし、無人のはずのワイリー秘密研究所は未だ活動を続けていた。彼は万が一自分が捕まったときに自分を救出するようにプログラムした4体の戦闘ロボットを隠していた

そして数カ月後、ワイリーの戦闘ロボットは、ワイリーが捕まっている刑務所を襲撃し、付近一帯の都市の制圧を開始した

その頃、Dr.コサックに依頼したビートのオーバーホールが完了したという連絡を受けて、ビートを受け取るためにラッシュと一緒に街に出ていたDr.ライトは街を襲撃するロボットたちに遭遇した。ライトはこのロボットたちがワイリーのものであることを確信し、ビートをワイリーの捕まっている刑務所に向かわせた。

「刑務所にいるはずのヤツがどうやってこんなものを作ったのじゃ?手遅れになる前にロックマンに来てもらわねば」

ライトの連絡でロックマンも街に急いだが、時既に遅く、ワイリーは救出され、嘲笑と共に大空の彼方に消えていった。

ついにワイリーの野望が達成されるのか、そして、刑務所に向かったまま帰ってこないビートの運命はいかに。

本作の特徴

FCからSFCになったのでビジュアルの雰囲気は相当変わった。

ステージ構成が8ボスではなく前後半4ボスとなり、中間ステージを挟むワールド形式になった。アイテムを購入できる点もワールドシリーズの継承である。

フォルテの初登場。これ以降数々の作品で登場することになる。また、ビートの能力は大幅変更された。

基本操作

Switch
ボタン 行動
左右移動
BorXジャンプ
Y攻撃
Y(長押し)チャージショット
A連射
武器選択画面
LorR武器切り替え
L+Rロックバスターに戻す
ZLオプション
下+BorXスライディング
SFC
ボタン 行動
左右移動
Bジャンプ
Y攻撃
Y(長押し)チャージショット
START武器選択画面
LorR武器切り替え
L+Rロックバスターに戻す
下+Bスライディング

ビッグエディー

ステージ選択画面で-(SELECT)を押すと訪問出来る。

ネジ アイテム
40(20)1UP
60(30)E缶
80(40)ビート救出
100(50)W缶
200(100)EXIT
80S缶
120ラッシュジェット
120サーチラッシュ
240エネルギーバランサー
800ハイパーロケットバスター

()内はスーパーネジ取得後のネジ数

()が無いアイテムはスーパーネジ取得後に品揃えが増える

アイテム

ライフエネルギー
体力を回復。小は2メモリ、大は8メモリ。
武器エネルギー
武器エネルギーを回復。小は2メモリ、大は8メモリ。
ネジ
ビッグエディーで交換が出来る。小は2、大は8、特大は100。特大は特定の場所をラッシュサーチで掘る。
スーパーネジ
ビッグエディーの品揃えが増え、今まで買えた商品は半額になる。スプリングマンステージに隠されている
1UP
残機が1増える。
E缶
体力全回復。武器選択画面から使用でき、使うと回復する。最大4つ持てる。
W缶
武器エネルギー全種全回復。武器選択画面から使用でき、使うと回復する。最大4つ持てる。
S缶
ライフ+武器エネルギー全種全回復。武器選択画面から使用でき、使うと回復する。1つだけ持てる。
EXIT
一度クリアしたステージから途中退場出来る。フリーズマンステージに隠されている
ビート
落下したときに助けてくれる。ビートに捕まっている間は移動キーで操作する。スラッシュマンステージで捕まっている。4回まで助けてくれて、ビッグエディーで回数を補充できる。助けたときは4回使える状態から始まる。
ラッシュジェット
ラッシュに乗って移動出来る。横方向に移動し、止まったり方向転換したりは出来ない。上下はゆっくり移動出来る。ジャンクマンステージで入手出来る
サーチラッシュ
埋まってるアイテムを掘り出す。フリーズマンステージで入手出来る
エネルギーバランサー
武器エネルギーが回復しない場合に武器エネルギーを取った時、他のエネルギーの少ない武器から勝手に回復してくれるようになる。シェードマンステージに隠されている
プレート
R・U・S・Hの全てを取るとスーパーロックマンが解放される。前半4ステージに1枚ずつ隠されている。
ハイパーロケットバスター
スーパーロックマンのチャージショットが追尾性能を持ち、射程も伸びる。ターボマンステージに隠されている